虽然说是基本知识,但一旦掌握,这也是终极知识,在最后只有靠自己的功力发挥出来,哈,多么像是武侠小说中的语言。
AMA DUEL:指的是以弓为主,标枪为辅的AMA之间的PK。
技能简介
弓系技能
多重箭:也就是排箭(MS)是一排箭,最多24支,一但到达24支箭,再往上加技能点也不再增加箭支数,也不增加伤害。多重箭的伤害是原来的3/4,带穿刺效果。多重箭是可以被躲避及格挡的技能,需要大量的命中率来支持,否则不容易打到对方,也不容易出现爆击。
导引箭:一般都简称为(GA),一发只有一支,但是具有自动引导目标的攻击能力,无穿刺效果,不需要命中率的支持,可以被躲避及格挡。自动追踪目标,必须是光标点到目标附近的一定范围之内才有效,也就是说光标点击时离目标太远,GA是不会发生追踪效果的。
炮轰:AMA DUEL用不到。
标枪技能
戳刺:一次攻击三次戳击,最快可达4F,PVC效果极佳,AMA DUEL不推荐使用,在命中率达到30K时,仍然不容易击中对手AMA。
毒标枪:一种毒性缓慢,但是持续时间极长的毒系技能,所带的物理伤害需要AR支持,毒雾碰上就会中毒,最终使对手减掉的生命和瘟疫标枪的几乎一致。
瘟疫标枪:一种毒性剧烈的的毒系技能,能带短短几秒中让对手生命见底,所带物理伤害同样需要AR支持,毒雾只要沾上就会中毒。与毒标枪不一样的是,投出去之后,在毒雾末端还会向四周扩散。
闪电球:纯电技能,把标枪投掷的物理伤害100%转化为电伤害,因此电伤害很平均,不再是1-XXXX,基本都能达到1XXX-2XXX以上,纯电伤害不需要AR支持,也不能格挡,但是可以被对手AMA躲避开。
闪电之怒:原始标枪带有物理伤害,击中目标后会产生若干纯电的分支自动攻击四周目标的电系技能,纯电伤害不需要AR支持,也不能格挡,能被躲避;原始标枪的物理伤害不需要AR支持,但能被格挡及躲避。
被动技能
致命打击:简称(CS),和物品中所带的双倍打击(DS)不能简单相加,可以用CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )计算。
刺入:增加命中率的好技能,对于风之力AMA来说非常重要,必须MAX。
穿刺:可以在一定机率中穿透目标,对下一目标继续造成伤害。
闪避:DODGE,可以在进攻或站立时避开近战技能的攻击,在AMA DUEL中几乎没用,除非对方用戳刺攻击。
躲避:AVOID,可以在进攻或站立时避开远程攻击,这是AMA DUEL的最宝贵的防御技能。
回避:在行走或跑动时避开远程或近战技能的攻击,这也是相当有用的防御技能。
内视:使用目标基础防御减少的技能,需要注意的是,内视减少的是基础防御。
慢速箭:可以使远程攻击的发射物体速度减慢的技能,AMA DUEL中还是不用的好,要不很无趣。
诱饵:对付GA的好技能。
女武神:TP AMA的防御GA的法宝。
防御要点:
站立:带格挡(最高75%),装甲防御有效。
行走:带格挡降(最高75%),装甲防御有效。
跑步:带格挡(最高25%),装甲防御无效。
*站立,行走,跑步这三个非常重要,切换不好,难以入门。
格挡和闪避:比如格挡为75%,闪避50%。那么在进攻或站立时,被近战技能(需要AR支持的)击中的可能性,(1-50%闪避)*(1-75%格挡)=12.5%。
格挡和躲避:比如格挡为75%,躲避50%。那么在进攻或站立时,被远程技能(需要AR支持的)击中的可能性,(1-50%闪避)*(1-75%格挡)=12.5%。
格挡和回避:比如格挡为75%,回避50%。那么在走步时,被近战或远程技能(需要AR支持的)击中的可能性,(1-50%)*(1-75%)=12.5%;在跑步时,被近战或远程技能(需要AR支持的)击中的可能性,(1-50%)*(1-25%)=37.5%。
*站立,行走,跑步这三个非常重要,切换不好,难以入门。
*弓侧无格挡,在被一到4个导引箭追击无法跑脱,或多重箭压制时,切记要用盾侧先格挡,躲过一轮打击之后,再用其它手段摆脱困境。
攻击要点:
多重箭:
1、试探式攻击,发射一两个多重箭,看对手的动向
2、覆盖式攻击,要判断对手AMA的动向,提前发箭,争取把对手逼到墙角。
3、以攻为守,被对手压制时作反击用,切忌连发。被对手压制时,肯定是对手的箭先发射,如果连发多重箭,容易自己先中箭。
4、无形多重箭,要判断对手AMA的动向,提前在AMA最可能出现的方向发射两三次多重箭,和2的区别是覆盖式攻击和对手的距离比较近,造无形多重箭陷阱大多在双方在MAP中不显示的时候。
导引箭:
1、攻击时,不要用点击的方式,要按住鼠标,7F的速度很快,点击的速度达不到7F,也容易毁鼠标。
2、直线造墙,直线连续发射导引箭,使导引箭形成一道直线墙,前提是断定对手将会越过这道墙。
3、弧形造墙,以自己为圆心,使导引箭形成一道扇形弧形墙,使用时机,在MAP上看不到对方,但判定对手在扇形范围之内,放完一轮马上换盾侧移动到其它位置,很可能对手也在向你射箭。
4、LOCK打法,首先要知道导引箭的LOCK距离,光标最远就在屏幕的四个对角,只有对手在四个对角附近时,才有机会使GA LOCK她。如果对手在更远的距离也能使导引箭LCOK你,那么他的导引箭是有问题的。
5、连续LOCK,这个靠自己去摸索,我只能提示一下,当对手被你的导引箭LOCK,导引箭的方向会改变,此时就要冲上去,以一定的角度继续攻击。如此循环,就会使对手的身边追上N个导引箭。
*多重箭和导引箭一定要配合使用,只会使用其中一种,那么远程控制权不会在你手中。
毒标枪:
由于毒标枪的延时极短,因此在与对方同屏时,可以作为主攻手段,也可以作用摆脱对方追击时的手段。
瘟疫标枪:
由于瘟疫标枪的延时极长,因此最好作为对手追击时的摆脱手段,或是打个陷阱让对手去撞。
*以上两种标枪,无论碰上哪种,都可能定成大局。
闪电球:
由于闪电球是纯电伤害,而伤害又是由物理伤害100%转化而来,因此,电伤害极高,再则纯元素伤害是不能格挡的伤害,所以只要打到,如果对手AMA没有躲避或回避,那么必定减LIFE。对于没有电吸的AMA杀伤力极其强大。被对手用LB LOCK时,一定要用LB还以颜色,如果情况不妙,要马上使用以上两种毒枪摆脱,否则容易被对手换成弓侧用导引箭LOCK成功。
闪电之怒:
在闪电球被对手免疫之后使用,因为闪电之怒附带强大的物理伤害,而物理伤害又是不需要AR支持的,虽然可以被格挡,但仍然是极其有效的攻击手段。
*不要以为近战技能是装样子的,近战水平不够,也难以入门。
***AMA DUEL要求远程技能和近战技能全面掌握,少一个都不行。而进攻和防御也要很好的配合,做不到那是要被欺侮的。
以上是自己的心得,虽然写得不好,但是希望对AMA FANS起到一定的帮助。不要死记,一定要活学活用,我相信掌握这些基本知识后,一定能开启通往AMA高手的道路之门。