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1.10毒系死灵法师的加点研究

时间:2009-05-29 22:23 点击:
  
Poison系Necromancer研究
看看1.10新增的许多unique,runeword,简直都是为毒系nec度身定制的。真是让我忍不住又想试试Venomancer。之前我在讨论zookeeper的时候之所以没说到装备,是因为zookeepr对装备几乎没要求,主要技能在没有装备的情况下已经很强了,装备纯属锦上添花。而Venmancer则不同了。来看看我的观点。
首先要说明一下,Venomancer主要还是pvc,pk毫无疑问用纯骨系。我们就以pvc为前提来讨论。这里必须先要考虑一下Venomancer的技能分配。既然要练毒,自然Max毒系3个技能--60 skill points,加上过路两点--需要62点。因为主战技能之一是poison nova,而之前两个毒系技能每点能增加10%poison nova攻击力,这样一下子占去大半技能点。接下来如何分配?骨系自然是放弃了(骨盾,骨墙,骨牢也都先不学,因为技能点比较紧张),那么召唤和诅咒怎么调节呢?lower resist是必须的,因为能大大加强poison nova的伤害,但要学的话至少要7 skill points。再学召唤如果要max骷髅和骷髅召唤的话就是40 skill points, 再加一点clay golem就正好110点也就是99级@_@。明显很难达到。所以说必须要考虑到装备。依靠装备来减少对技能的要求。
先来说说curse系,可以这样,curse只加一点-- amplify damage。lower resist咋办?靠装备,nec的wand和尿壶都有+lower resist技能的。而head(Circlets, Druid Pelts, Barbarian Helms,Helms)也有charged lower resist属性(不推荐,用起来实在不爽)。这样就能省下6个技能点,但要求还是太高,要9x级才成型。那么我们作这样一个假设,也就是你身上至少有+5~7 nec all skill的装备,这还是很容易达到的(如果达不到的话,那么我只能说你先不要玩Venomacer了,因为要玩的爽还需要好几件new 1.10 items)。玩过Zookeeper的人应该知道,20lv骷髅+20lv骷髅掌握已经非常强了,在hell里是超强肉盾。这样的话我们可不可以从这两个技能中抠些技能点出来呢。我想是可以的,RS(Raise Skeleton)和SM(Skeleton Mastery)我们都加14点,剩下的靠装备,再加1 clay golem、1 golem mastery、1summon resist。现在来算算要多少技能点骨毒62+诅咒1+召唤31=94也就是75级,差不多刚好过hell。当然也可以再升3级学会bone prison或者到lv up到84学lower resist。当然最理想化的是max poison、rs(召唤骷髅)、sm(骷髅掌握),1 ad(伤害加深)、1 cg(土傀儡)、1 gm(傀儡掌握)、1 sr(召唤抵抗)加上过路技能共106点96级完成。
看到这里有人会问:为什么不放弃骷髅直接学revive呢,这样不就是能富余许多技能点吗?我的选择不就更多了吗?
我的解释:
1. revive需要的过路技能太多,太浪费,revive纯属开荒的zookeeper用。
2、 最关键的一点,这样一上来是没肉盾的,也许你会说,我可以到act1去召啊!是的,你是可以去,但是请记住这点:revive与骷髅傀儡比起来AI差太多了!骷髅和傀儡是始终紧密团结在以Necromancer为核心的不死军团周围的!特别值得一提是傀儡,口号永远是“老大你往后退,挨打送死我来,拣装备你去!”(它不想去也不行)而revive的怪物则保留它们“生前”的习性,有的开小差,有的到处乱逛。(到底不是嫡系部队)当然有些复兴怪物是很强的,诸如Doom Knight,Abyss Knight,Pitlord等,问题是没骷髅你一上来杀的掉吗?如果杀得掉,那revive也是多余的了,因为你的队伍里已经有强力的肉盾和攻击手了。但目前看来能达到这种程度的还不多。而一上来找骷髅也是拣软的捏,没人去river of flame的。
这样的Venomancer成型了,但攻击力如何?表是一废柴8啊!-_-; 说对了,不用1.10new nec
items的话差不多就是一个zookeeper,比keeper说不定还差些。最大poison攻击力状态栏显示也只有2~3k左右的dmg。可以说,没有新装备就和keeper没区别了。
那么我们来看看1.10 venomancer的新装备:
Death's Web (unique)
Unearthed Wand
One-Hand Damage: 22 To 28 (25 Avg)
Required Level: 66
Required Strength: 25
Durability: 18
Base Weapon Speed: [0]
+50% Damage To Undead
- 40-50% To Enemy Poison Resistance (varies) ***
+7-12 To Mana After Each Kill (varies)
+7-12 Life After Each Kill (varies)
+2 To All Skills
+1 To Poison And Bone Skills (Necromancer Only)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)

DeathWeb被消弱了T_T,本来还有超级属性+5% To Poison Skill Damage >_<

Rainbow Facet (unique)
Jewel
Required Level: 49
100% Chance To Cast Level 51 Poison Nova When You Die
+37 Poison Damage Over 2 Seconds
+3-5% To Poison Skill Damage (varies) ***
-(3-5)% To Enemy Poison Resistance (varies) ***
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)

Trang-Oul's Wing (set尿壶)
Cantor Trophy
-25% To Enemy Poison Resistance (3 Items) ***
Replenish Life +15 (2 Items)

Bramble 4 Socket (rune word)
Body Armor
Ral + Ohm + Sur + Eth
Level 15-21 Thorns Aura When Equipped (varies)
+50% Faster Hit Recovery
+25-50% To Poison Skill Damage (varies) *** (beta里是100% T_T)
+300 Defense
Increase Maximum Mana 5%
Regenerate Mana 15%
+5% To Maximum Cold Resist
Fire Resist +30%
Poison Resist +100%
+13 Life After Each Kill
Level 13 Spirit of Barbs (33 Charges)

不得不说一下这个属性: x% To Poison Skill Damage,(注意:以下皆为beta版经验,未必适用于1.10) 该属性造成的dmg并不是单纯的百分比计算方式,在beta测试时,nec装备beta death web(镶了unique poison jewel,也就是+10% to poison skill damage)后,pn dmg显示一下从4xxx~6xxx变成了13k~14k!,再穿上bramble(我的是+10x% psd),pn dmg变成了40k~50k,有人用+20x% psd bramble试验时,pn dmg显示有200k -_____-,pn的效果是2s,也就是100k pd/s ~_~。所以说pd很可能是stack的,按幂次的公式来计算(纯属臆测,出错概不负责)。虽然deathweb & bramble被消弱了很多,但unique poison jewel属性未变。而且当时实际用时10k和50k的dmg感觉上去根本没有区别,所有普通怪物(非真正毒免)都在几秒内(一个nova)被毒死(beta hell 8pp mode),diablo也只能顶几下。也就是说用death web & necro set和用death web & bramble感觉不到区别。当然,现在在ladder模式里谁用的起unique jewel或bramble呢?我不知道。估计还没吧。但necro set不太难凑啊(只要3件,看中尿壶的-25%pr)。death web和jewel也会有的。-_-
现实归现实,理想归理想。我们假设一下beta的poison skill damage计算公式没变总可以吧。
就算我们只有1 unique jewel, death web, 3 necro set。估计pn在状态栏里显示也能有6k~8k的dmg,再加上装备和技能,能有-100%+ poison resist,比如说原来有50%毒防,-100%也就是-50%毒防,就要受到1.5倍的毒伤害,实际为平均5~6k poison damage/s, 而毒防低的怪物受到的伤害更多。而且pn是面攻击,这样Venomancer就有两个强力面杀伤技能了(ps: pn持续效果为恒定2s,期间不能累加,所以不用考虑fcr,这样装备选择也就广了许多。也不用连放,纯粹无用功。)
再退一步,你说我连unique jewel,death web也没有。怎么办?我们依然有-75% poison resist,凭此可达到3k+/s实际面杀伤的posion dmg,外加pet,骷髅,造出第一具尸体会难吗?有了尸体,还用我说该干什么?而且Venomancer在80级之前就有这种能力了。
你说我连necro set也没有,咋办? 答案: rob & mf去
以上的分析是多么的激动人心! Venmonamcer居然有了3系强力杀伤-- poison、fire(尸爆)、physical(尸爆、骷髅、pet),再加上amplify damage(-100%物理免疫)、lower resist(- xx%4系&魔法免疫) & decrepify(-50%物理免疫)和强力肉盾,比之zookeeper,高效了无数。比起其它char,Venomancer几乎完美了(既有多种攻击手段,又有肉盾,还有破免疫的诅咒)。而Poison nova+pet能更有效的制造出第一具尸体,接下来则是尸爆了。看来pvc无敌了?差不多吧,有death web和unique poison jewel,(有bramble更好)我敢这么说,能solo hell了。
细心的读者会发现:明显death web和nec set尿壶是Venomancer的不二选择,但是如果我有了上述两件,又照你所说练得那个理想nec不是没lower resist了么?对了,这里必须修改我上述的观点,也就是lower resist是必修的,那就只能再RS和SM上少加点了。
如果有了Marrowwalk(unique boneweave boots)
Boneweave Boots
Defense: 162-204 (varies)(Base Defense: 59-67)
Required Level: 66
Required Strength: 118
Durability: 16
+170-200% Enhanced Defense (varies)
+20% Faster Run/Walk
+1-2 To Skeleton Mastery (Necromancer Only) (varies)
+10-20 To Strength (varies)
+17 To Dexterity
Regenerate Mana 10%
Heal Stamina Plus 10%
Half Freeze Duration
Level 33 Bone Prison (13 Charges)
Level 12 Life Tap (10 Charges)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)
那么还能剩下2~3点(取决于加不加ba),以尽快成型。
总结:
Skill:
Poison & bone skill 62~63(learn ba) points
Curse skill 7 points
Summon skill 1 cl、1 gm、1 sr, others all to rs & sm
State: pvc随便加
pet: 推荐thorn might,用得起bramble的th用might - -,象我这样的qr用thorn - -。
Item: Death web(1.10wand)、nec set shield(need 3 pieces)、unique poison jewel(最好 在wand、armor、shield、helm上各镶一个-_-)、Bramble (1.10rune word)、 Marrowwalk(1.10unique boneweave boots)
看到这里,各位读者是不是觉得本文的主要内容已经结束了?错耶!!!下面短短几句的才是本文的精髓,不得不看啊!而且请各位看后铭记在心~~~必有所得!
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