未组队玩家的经验计算
25级以下玩家
如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验;
如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间;
如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。
25-69级的玩家
与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);
与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;
如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
70级以上的玩家
与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);
与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;
如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
经此计算后,再按照下表进行减值。例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。
级别 | 经验值 | 级别 | 经验值 | 级别 | 经验值 |
70 | 95.31% | 80 | 48.44% | 90 | 5.96% |
71 | 90.36% | 81 | 43.75% | 91 | 4.49% |
72 | 85.94% | 82 | 39.06% | 92 | 3.42% |
73 | 81.25% | 83 | 34.38% | 93 | 2.54% |
74 | 76.56% | 84 | 29.69% | 94 | 1.95% |
75 | 71.88% | 85 | 25.00% | 95 | 1.46% |
76 | 67.19% | 86 | 18.75% | 96 | 1.07% |
77 | 62.50% | 87 | 14.06% | 97 | 0.78% |
78 | 57.81% | 88 | 10.55% | 98 | 0.59% |
79 | 53.13% | 89 | 7.91% | 99 | 0.49% |
如你所见,高等级的角色杀死低等级的怪物的时候只能得到很少量的经验值;同样的,低等级的角色杀死高等级的怪物也得不到很多。
不过每杀死一个怪物你至少可以得到1点经验值.
当两个中立玩家攻击同一个怪物的时候会如何?
发出杀死怪物的那一次攻击的玩家将获得经验值。
组队时的经验值计算
当同队的玩家在同一场景中时,杀死怪物的经验值将增加35%(以自动地图为准);然后经验值总和按如下分配:
总经验按照等级在玩家中分配,每一个玩家获得经验的比例与他的等级在总级数中的比例相同。经此分配后的经验值再依角色等级和怪物等级乘一个百分比:5级以内100%,6-10级5-100%,10级以上5%。因此,高等级的角色在杀低等级的怪物的时候只能得到很少的经验值,而低等级的角色与高等级的角色组队的时候,也不会像以前那样获得高得离谱的经验。那些怪物只有他的队友能对付得了,而他们几乎只能在旁边看着。(暴雪可能希望这个设定能减少Leech的行为-虫子注)
最后,只有在怪物死亡地点2个屏幕以内的玩家可以获得经验值。
在组队时会有额外的经验值加成么?
会的。
在噩梦或地狱难度中死亡时经验的减少
在噩梦或地狱难度中,你每次死亡都会失去经验值,但不论如何你的级别都不会降低。你推动的经验值将是你由当前级别到下一级别升级所需的经验的5%(噩梦难度)或10%(地狱难度)。例如,如果你在经验值为1,000,000时达到了N级,达到N+1级时需要的经验值为2,000,000,那么你死亡时减少的经验值将为 (2,000,000 - 1,000,000)的5% 或10%。
捡回尸体时会恢复一定量的经验
在噩梦或地狱难度中,当你死亡的时候会失去一些金币及你的尸体;在D2X的游戏里,如果你在事发当地捡回你的尸体,你会恢复所失去经验的75%(1.09中为50%--虫子注)。如果你选择了“存储并离开游戏”,你将无法取回所失去的经验。
杀死被其他怪物复活的怪物会获得经验值吗?
不,你只有在第一次杀死一个怪物的时候才能得到经验值。
佣兵和召唤兽会偷取你的经验值吗?
不,使用佣兵并不会减少你的经验值。事实上,由于佣兵杀死的怪物的经验值计入你的经验值,你的经验值会有所增加。
在多人游戏中怪物的经验值
怪物的经验值和生命点数会随游戏中玩家的数量而变化。当更多的人加入游戏时,怪物的生命会变多;而当他们离开游戏时,怪物会变得简单起来。(你可以尝试一下在地狱模式中单机玩8人难度,这是最终的挑战。)在多人游戏中怪物的生命值将是原始生命值乘上游戏中的玩家数量,而基础经验值按下述公式计算:
经验值 = X * (n + 1) / 2
X = 基础经验值
n = # 游戏中的玩家数量
在单机或TCI/IP游戏中增加玩家数量
输入“/players X”,其中X的范围在现有玩家范围到最大玩家数(8)之间。在信息栏中可以设定玩家数量(此方法仅在单人游戏,开放式Battle.net及TCP/IP模式中有效)可以增加怪物的难度,经验值及物品掉落机率。